Động cơ đồ họa R hoạt động theo mô hình phân cấp Mô hình Vẽ tranh, trong đó việc trực quan hóa được chia thành các hàm cấp cao để khởi tạo một bảng vẽ mới và các hàm cấp thấp để chỉnh sửa hiển thị hiện tại.
1. Logic Khởi tạo
Các lệnh cấp cao (ví dụ: tree() hoặc gam()) sẽ xóa thiết bị hiện tại và thiết lập hệ tọa độ. Việc quản lý môi trường này đòi hỏi hiểu rõ về search() đường dẫn và library() tích hợp, thường liên quan đến CRAN.packages(). Người dùng có thể khám phá các cấu trúc nền tảng thông qua help.start(), help(), example()hoặc demo().
2. Ánh xạ Thống kê vào Hình học
Kết quả mô hình từ nlm() (sử dụng hessian = TRUE) cung cấp dữ liệu cho các lớp trực quan hóa. Ví dụ, để trực quan hóa độ không chắc chắn trong khoảng tin cậy 95% ($\pm 1.96$ SE), ta tính sai số chuẩn từ out$hessian:
3. Đa dạng về Bảng vẽ
R hỗ trợ các môi trường chuyên biệt cho Hồi quy bền vững (rlm(), lqs()), Mô hình cộng tính (gam()), Mô hình cây (tree()), và mô hình hiệu ứng hỗn hợp (lme(), nlme()). Các hàm cộng tính trơn tiên tiến có sẵn thông qua acepack() (bao gồm ace() và avas()), trong khi mda(), bruto(), và mars() cung cấp khả năng tìm kiếm chiếu.